Flower – Video Game

2009
Entwickelt von Thatgamecompany und entworfen von Jenova Chen & Nicholas Clark
Wir danken: Sony Interactive Entertainment

„Flower“ ist ein Entschleunigungs Game, das von Thatgamecompany entwickelt wurde. Von Sony Entertainment 2009 veröffentlicht, wurde es von Jenova Chen und Nicholas Clark für die PlayStation 3 entworfen. SpielerInnen schlüpfen in die Rolle des Windes. Der Sound ist suggestiv und evoziert den Klang des Windes. Das Spiel entwickelt sich über sechs Level. Der Ausgangspunkt ist jeweils eine Blume, die auf dem Fensterbrett steht. Die Spielerin kann die Blume berühren und auf eine digitale Reise durch Farb-und Klanglandschaften gehen.

Sobald sich der Spieler in einem Level befindet, kontrolliert er den Wind, der ein einzelnes Blütenblatt durch die Luft bläst. Änderungen in der Neigung und Drehung des schwebenden Blütenblatts werden durch Kippen des PlayStation-3-Controllers erreicht. Durch Drücken einer beliebigen Taste wird der Wind stärker geblasen, wodurch das Blütenblatt schneller bewegt wird. In jeder Ebene sind andere Blumen vorhanden; wenn man sich diesen mit dem Blütenblatt nähert, blühen sie auf und ein neues Blütenblatt folgt dem ersten. Wenn sich der Spieler bestimmten Blumen oder Blumengruppen nähert, ändert sich die Spielwelt. Es werden neue Umgebungen sichtbar, toten Grasflächen werden zu hellgrüne Feldern. Neue Blumen sprießen, mit denen der Spieler interagieren kann. Wenn eine Spielerin durch die Blume fliegt, entsteht ein musikalischer Glockenklang, der mit der Musik harmoniert. Die Musik selbst passt sich dynamisch an, wenn sich die Welt verändert. Es ist unmöglich, dass die SpielerIn einen Level oder einen Fortschritt verliert. Das Spiel bietet keine Gegner, Trefferpunkte oder Zeitlimits. Ein einziges Durchspielen des Spiels dauert etwa eine Stunde.